Hanf
Cannabis-Präventionsprogramm X-CAN
Studie untersucht digitales Cannabis-Spiel für Jugendliche
Das Smartphone-Spiel soll Jugendlichen Wissen über die Risiken des Cannabiskonsums vermitteln und Strategien aufzeigen, um sich gegenüber Cannabiskonsum abzugrenzen. Hintergrund ist der verstärkte Fokus auf den Jugendschutz nach der Legalisierung von Cannabis für Erwachsene in Deutschland, da Cannabiskonsum im Jugendalter mit erheblichen Gesundheitsrisiken verbunden ist.
Im Rahmen einer randomisiert kontrollierten Studie wird die Wirksamkeit von X-CAN untersucht. Getestet werden zwei Spielversionen: Eine richtet sich an Jugendliche mit psychischen Symptomen, die bislang kein Cannabis konsumiert haben, und soll einen Einstieg in den Konsum verhindern. Die zweite Version ist für Jugendliche gedacht, die bereits Cannabis konsumiert haben, und soll dazu beitragen, ihren Konsum zu reduzieren.
An der vollständig online durchgeführten Studie können Jugendliche im Alter von 13 bis 17 Jahren teilnehmen. Sie testen das Spiel und nehmen an drei bis vier Befragungen teil. Um mögliche langfristige Veränderungen bei Einstellungen und Verhalten zum Cannabiskonsum zu erfassen, sind Nachbefragungen über einen Zeitraum von bis zu zwölf Monaten vorgesehen. Teilnehmende erhalten eine Aufwandsentschädigung.
Ziel des Forschungsprojekts ist es, die Wirksamkeit des Präventionsprogramms wissenschaftlich nachzuweisen und damit die Grundlage für ein langfristig verfügbares, evidenzbasiertes Präventionsangebot zu schaffen. Interessierte können sich per E-Mail an x-can@ukw.de informieren oder für eine Teilnahme anmelden.


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